
Соседний со мной сугроб превратился в брызжущий кипятком паровой гейзер, но моё укрытие уцелело. Ага, значит, Ас снова потерял меня из виду и решил поберечь энергию вшитого ему в руку плазмогенератора. Ишь ты — зомби, а не дурак. Значит, я в нём не ошибся: в прошлом он действительно являлся опытным сталкером. Но, как бы то ни было, он не сможет плеваться плазмой безостановочно. Боевой потенциал импланта ограничен, как и боезапас обычного оружия. Даже минимальная его перезарядка отнимает у энергика время. Экономный камикадзе станет швыряться огнём, только отчётливо видя цель. Значит, что от меня требуется? Правильно: не показываться врагу на глаза и пришибить его коварным ударом из-за угла. Одним точным, смертельным ударом, потому что нанести повторный я могу попросту не успеть.
Сейчас дождь мне не враг. Напротив, — первейший союзник. Раз уж мои лёгкие кеды хлюпают по слякоти, словно ласты Ихтиандра, поступь закованного в броню гладиатора и вовсе слышна издалека. Подкрасться ко мне беззвучно он не сможет. А вот я к нему — да. Надо только подстраиваться под него так, чтобы наши шаги звучали одновременно. И, естественно, прятаться. Что тоже довольно проблематично: оставляемые мной в слякоти следы размываются дождём не так быстро, как того хотелось бы.
Тем не менее наша с Асом игра в прятки началась по стандартной схеме. По моим критериям — что-то вроде классического шахматного дебюта «Е-2 — Е-4». Я, держа нос по ветру и камень в руке, крался зигзагами между препятствиями.
